• 1912 Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.

    Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.

  • 299 +

    Hỗ trợ

  • 999 +

    Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.

  • 2016 +

    Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.

Trò chơi
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Tin tức / News MORE+
2018 - 10 - 25
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. 831
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Sân Chơi Số Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
2018 - 10 - 11
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. 2890
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
2018 - 09 - 10
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. 1570
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
  • Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
  • Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
  • Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
    Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.

                                                                                                                     Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.

                                                                                                                                                 Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.

    Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.


    Chơi Ngay Thôi     
    • Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
      Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.

    cppus

    Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. 09-10 Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Trò Chơi Tư Duy

    Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.

    Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.

    chuỗi giải thế giới game

    Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.

    Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.

    World Cup game

    Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.

    Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.

    Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.game trẻ em Trung Hoa game giải đố nhẹ cho máy yếu Tài Xỉu trai nghiem

    400-0828079
    Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
    ©  Trò Chơi Thông Minh
    Hỗ trợ
    ưu đãi giảm giá B52 Club  ·  đấu trường game Việt