-
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
-
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
-
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
-
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
-
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
-
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
-
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
cppus
-
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
-
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
-
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
-
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
-
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
-
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
-
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
-
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
-
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
-
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
-
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
-
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
cppus
-
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
-
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
-
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
-
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
-
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
-
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
-
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
-
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
-
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
-
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
-
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
-
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
cppus
-
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
-
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
-
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
-
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
-
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
-
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
-
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
-
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
-
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
-
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
-
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
-
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
cppus
-
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
-
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.