• Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
  • Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
  • Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
  • Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
  • Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
  • Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
  • Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.

cppus

  • Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
  • Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
  • Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
  • Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
  • Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
  • Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
  • Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
  • Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
  • Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
  • Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
  • Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
  • Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.

cppus

  • Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
  • Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
  • Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
  • Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
  • Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
  • Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
  • Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
  • Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
  • Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
  • Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
  • Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
  • Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.

cppus

  • Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
  • Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
  • Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
  • Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
  • Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.

cppus

cppus

game ghép hình nhiều mảnh

giải đấu game Việt Nam

video bản dùng thử game  ·  Sâm Lốc giải trí
game cổng hot