Cổng Trò Chơi Sáng TạoThể loại

  • Góc Game Tuổi Thơ

    Phút Giải Lao

    Túi Game Nhỏ Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.

  • Suối Nguồn Giải Trí

    Trò Chơi Tư Duy

    Khu Vườn Câu Đố Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.

  • Sân Chơi Số

    Lối Vào Trò Chơi

    Xưởng Game Mini Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.

  • cppus

    Bãi Chơi Ảo

    Chơi Là Vui Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.

cppus

cppus Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.

Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Hành Tinh Câu Đố Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.

Ngăn Kéo Trò ChơiTrò chơi

Rừng Câu Đố

Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.

Trò Chơi Mỗi Ngày

Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.

Trò Chơi Thông Minh

Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.

Hộp Game Nhỏ

Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.

Chơi Là Vui

Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.

Hộp Game Nhỏ

Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.

Xứ Sở Câu Đố

Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.

Chơi Là Vui

Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.

cppus Bầu Trời Game

cppus

cppus

Tin tức

độ trễ game
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    cppus

    Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.

  • 05 2019-07
    cppus

    Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.

  • 13 2019-06
    cppus

    Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.

  • 03 2019-06
    cppus

    Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.

  • 03 2019-06
    cppus

    Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.

  • 31 2019-05
    cppus

    Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.

  • 31 2019-05
    cppus

    Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.

  • 31 2019-05
    cppus

    Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.

  • 15 2019-07
    cppus

    Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.

  • 15 2019-07
    cppus

    Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.

  • 17 2019-06
    cppus

    Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.

  • 17 2019-06
    cppus

    Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.

  • 13 2019-06
    cppus

    Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.

  • 12 2019-06
    cppus

    Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.

  • 10 2019-06
    cppus

    Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.

  • 10 2019-06
    cppus

    Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.

  • 20 2019-05
    cppus

    Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.

  • 05 2019-05
    cppus

    Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.

  • 03 2019-05
    cppus

    Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.

  • 19 2019-04
    cppus

    Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.

  • 19 2019-04
    cppus

    Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.

  • 07 2019-04
    cppus

    Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.

  • 07 2019-04
    cppus

    Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Giờ Nghỉ Vui Vẻ Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.

  • 10 2019-06
    Phút Giải Lao cppus

    Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.

  • 21 2019-05
    Bãi Chơi Ảo cppus

    Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.

  • 20 2019-05
    cppus Hành Tinh Câu Đố cppus

    Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.

  • 29 2019-03
    cppus

    Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.

  • 19 2019-03
    Vùng Đất Trò Chơi cppus

    Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Ngăn Kéo Trò Chơi Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.

  • 11 2019-03
    Bãi Chơi Ảo cppus

    Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.

  • 01 2019-03
    Sân Game Buổi Tối cppus

    Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.

  • 01 2019-03
    cppus

    Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.

cppus

cppus

Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. 09-10 Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Sân Chơi Số

Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.

Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.

luật chơi luật chơi game

game chơi tiếp ván dở

game giả tưởng Việt Nam  ·  game Poker Việt