cppusSân Game Buổi Tối
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. cppus
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. cppus
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Phố Trò Chơi Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Xứ Sở Câu Đố Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Sổ Tay Trò Chơi Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. 09-10 Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Hộp Game Nhỏ
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.xếp hạng game game có giấy phép web game trực tuyến Go88