Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
meo-tien-len-jqm
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
game phép cộng trong phạm vi mười
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
trải nghiệm game
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Tứ Sắc trực tuyến
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Client
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Client
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Client
Trạm Giải Đố
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. 09-10 Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Cổng Game Vui
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.