-

Kênh Game Rảnh
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Xem thêm -

Bầu Trời Game
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Xem thêm -
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.-
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
-
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
-
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
-

Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. -
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
-
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
-

Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. -

Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. -

Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
-
-
-
cppus
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. 09-10 Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Chợ Game Nhỏ
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
game không giới hạn thời gian
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
game xem lại trận đấu
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.game giải mã mật thư game càng chơi càng khó quỹ dự trữ game




























































