Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.

Sân Chơi Trí Tuệ


Hành Tinh Câu Đố


TOP