game cờ đam Việt Nam
Khối mới rơi liên tục từ ống dẫn ở rìa màn hình cho đến khi bảng chơi hết chỗ trống hoàn toàn.
Ô khóa chỉ mở sau khi ăn điểm ngay cạnh nó đủ số lần quy định, không có đường tắt nào khác.
09-11
Năng lượng tích lũy dần sau mỗi combo.
Kéo khối gỗ ra khỏi bàn mà không chạm khối khác đòi hỏi tính trước vài bước, khác hẳn với việc chỉ kéo theo phản xạ.
Chế độ hợp tác chia đôi bảng cho hai người nhưng dùng chung bộ đếm mục tiêu, nên phối hợp phân vai quan trọng hơn tốc độ cá nhân.
09-11
Thêm một màu là giảm mạnh xác suất ghép ba.
Tổ hợp đặc biệt được đánh dấu sẽ hết hạn khi đèn tắt hẳn, không đủ thời gian để trì hoãn sang việc khác.
Cả hàng bị đóng băng không thể xử lý cùng lúc, buộc phải đi tuần tự và tốn thêm lượt so với vật cản thường.
09-11
Tốc độ rơi tăng dần theo thời gian trong màn tính giờ, buộc phải đẩy nhanh nhịp xử lý ở nửa sau.
Hai vật phẩm cùng loại di chuyển chậm hơn viên thường mỗi lượt, nên cần tính trước quãng đường còn lại cho chúng.
Chạm đủ số đèn lồng trong một màn sẽ mở khóa hiệu ứng trang trí đặc biệt, dù nó không ảnh hưởng đến lối chơi.
09-11
Khối băng trôi dạt ngẫu nhiên mỗi lượt.
Sau khi dọn sạch một hàng, phần thưởng rơi xuống dưới dạng vật phẩm đặc biệt có thể dùng ngay trong lượt kế tiếp.
Nhiều người quên kiểm tra hàng dưới cùng, chỉ chăm chăm dọn phần trên nên bảng vẫn dễ bị tràn.
09-11
Góc hẹp trên bảng dị hình là nơi khó tạo tổ hợp lớn nhất, vì không gian di chuyển của viên bị bó lại rất chật.
Ba vật phẩm sọc quét bảng theo lưới đan xen.
Vật phẩm mua bằng tiền cho thêm lượt đi nhưng không thay đổi cấu trúc bảng, thế cờ bí vẫn bí sau khi có thêm lượt.
09-11
Xếp gần đầy rồi mới chạm viên cuối.
Khung giờ nhân điểm dễ khiến người chơi vội.
Vật phẩm đặc biệt từ xa không phá được ô khóa.
09-11
Chính độ trễ này cho phép tính trước và tránh đặt vật phẩm quan trọng vào vùng dự kiến bị đánh trúng.
Vùng giữa bảng bị ăn điểm thường xuyên hơn nên tưởng dễ, nhưng cũng chính vì thế mà dễ bị bỏ sót giữa các combo lớn.
Dẫn viên cùng màu xuôi theo dòng chảy tốn ít lượt hơn nhiều so với cố đổi chỗ ngược dòng.
09-11
Mục tiêu theo cặp phải chạm nhau ở giữa bảng.
Đổi hướng thao tác giữa chừng đôi khi mở ra tổ hợp mà hướng cũ không thể đạt tới, dù bảng không hề thay đổi.
Vật cản này nặng hơn thạch thường nên chỉ dịch đi sau khi bị ăn điểm đủ số lần từ các hướng khác nhau.
09-11
Giọt sương ngưng tụ dần thành vật phẩm.
Bấm giữ để khối rơi nhanh hơn.
Hướng xuất hiện ở rìa bảng cho biết trước đường bay, đủ để chuẩn bị đón đầu vệt sáng đó.
09-11
Bảng chỉ dẫn hiện gợi ý rồi tự ẩn.
Điểm thưởng cuối màn tính theo lượt còn dư.
Đũa thần biến ba viên thành cùng một màu.
09-11
Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em.
Bốn viên xếp chữ L mạnh hơn bốn viên thẳng hàng.
09-11
Ba viên cùng màu thẳng hàng sẽ biến mất.
Vật cản như đá tảng hoặc thạch đông cần phá vài lần mới biến mất hoàn toàn.
Xác định đúng loại lớp phủ trước khi chọn vật phẩm tránh lãng phí đồ hiếm vào lớp mà nó không có tác dụng.
09-11
Kẹo sọc dọc xóa nguyên một cột.
Vệt sáng sao chổi biến viên thành vật phẩm.
Điểm số nhân đôi khi combo trùng lúc năng lượng đặc biệt đang kích hoạt.
09-11
Tốc độ mọc tăng dần theo số lượt còn lại, nên cắt càng sớm càng đỡ tốn công về sau.
Thắng nhiều màn liên tiếp mở khóa hệ số nhân điểm cho các màn sau trong cùng chương, thua một lần là chuỗi bị cắt.
09-11
Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm.
Chiếc lược chải thẳng hàng một cột lộn xộn.
09-11
Sao băng quét chéo qua bảng theo chu kỳ.
Xếp tổ hợp lớn ngay sát tổ nhện rất dễ khiến viên rơi xuống thế chỗ bị dính bẫy ngay lập tức.
09-11
Đứng cách xa tâm vẫn có thể bị ảnh hưởng nếu đợi đủ số lượt cho vòng nổ lan tới vị trí đó.
Cầu lửa không đốt được vật cản kim loại.
09-11
Dùng cầu vồng quá sớm là lãng phí, nên để dành cho lúc bảng chỉ còn rất ít viên cùng màu để nối chuỗi.
Đường đi dài hơn khiến viên qua nhiều ô hơn, tạo thêm cơ hội ăn điểm dọc đường mà rơi thẳng không có.
09-11
Đặt hai vật đặc biệt cạnh nhau.
Cánh cổng phải ghép đúng cặp cùng ký hiệu.
09-11