Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. 09-10 Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Thư Viện Game Mini
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.Tiến Lên web Xóc đĩa roypin đợt khuyến mại 789 Club