Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Xưởng Game Mini
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.

Nhịp Chơi Mỗi Ngày


Thư Viện Game Mini


TOP