Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
“Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.”
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.Vườn Game Mini
“Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.”
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.Bến Game Việt
“Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.”
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.Bảng Trò Chơi Vui
“Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.”
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.Bến Game Việt
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.

Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.

Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Phòng Chơi Trực TuyếnDùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Trạm Game NhanhBản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Trò Chơi Mỗi NgàyGiới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Giờ Nghỉ Vui VẻNhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
GithubĐiểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
FacebookGiảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
TwitterPhản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Shopify
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. 09-10 Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Điểm Hẹn Trò Chơi
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.