Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Xem thêmNhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. 09-10 Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Thư Viện Game Mini
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.Xóc đĩa nổ hũ game miễn phí rpm game Liêng