Giới thiệu Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Góc Chơi Cuối Tuần Hành Tinh Câu Đố
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Hỗ trợ
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Góc Game Tuổi Thơ Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Sân Chơi Trẻ Nhỏ...
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Thư Viện Game Mini Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.















Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Trò chơi
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Hỗ trợ
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Trò chơi
Trò chơi
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03cppus Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
cppus Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03