Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. 09-10 Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Thế Giới Câu Đố
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.