Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm.
Cánh cổng phải ghép đúng cặp cùng ký hiệu. Tường ngăn biến mất sau vài lượt.
Đổi hướng thao tác giữa chừng đôi khi mở ra tổ hợp mà hướng cũ không thể đạt tới, dù bảng không hề thay đổi. Đường kẻ chỉ vị trí rơi giúp người mới canh khối chính xác hơn. Viên viền băng cần đập hai lần mới tan.
Xếp gần đầy rồi mới chạm viên cuối. Bảng có ô trống cố định không thể lấp đầy sẽ chặn dòng rơi theo cột, khiến một số cụm màu vĩnh viễn không gặp được nhau.
Xem trước hai đến ba khối giúp lên chiến lược dài hơi hơn so với chỉ nhìn một khối kế tiếp. Vuốt màn hình có thể tăng tốc độ rơi. Một số biến thể cho phép ăn điểm ba lần cùng vị trí để nâng cấp khối, cơ chế này không có ở bản match-3 tiêu chuẩn.
Dẫn viên cùng màu xuôi theo dòng chảy tốn ít lượt hơn nhiều so với cố đổi chỗ ngược dòng. Viên chữ thập gộp càng nhiều thì bán kính nổ càng lớn. Không giới hạn thời gian cho phép suy nghĩ kỹ mỗi nước đi.
Túi may mắn xuất hiện ngẫu nhiên trên bảng. Lần đập đầu chỉ làm nứt lớp băng ngoài, nhiều người tưởng đã phá xong rồi chuyển sang khu vực khác quá sớm.
Bản quyền 2007-2015 Nhà Game Nhỏ
© Góc Giải Trí Nhẹ