cppus
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
134 09-11Hỗ trợ
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Sân Sau Giải Trí Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Xem thêm
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
134 09-11Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
220 09-11Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
203 09-11Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
237 09-11Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
229 09-11Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
202 09-11
Trò Chơi Tư Duy Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Hỗ trợ
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. 09-11 Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Bầu Trời Game
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.game pve hay nhất game Android OPPO game web Chrome