Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
qua-tang-sunwin-wq4
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
game tetris online
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Tiến Lên web
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
game bài hay nhất
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Client
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Client
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Client
Trạm Giải Đố
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. 09-10 Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Thư Viện Game Mini
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.