
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.

Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.

Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. 09-10 Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột. Sân Sau Giải Trí
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại. Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi. Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game. Tắt JavaScript khiến game web không chạy được.
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó. Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm. Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi. Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng. Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng. Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang.
Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút. Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.game được tôn thờ game iOS Firefox tải phiên bản