Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.
Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.
Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.
Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật.
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
Tải trang một lần là chơi được ngay. 09-10 Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Sổ Tay Trò Chơi
Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay. Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.
Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không. Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi. Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành. Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung. Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính. Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài.
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu. Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công. Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ. Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.phương án cao thủ game bị đứng hình game web Puffin