-
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
-
Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.
-
Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
-
Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
-
Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
-
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
-
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
cppus
-
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
-
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
-
Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.
-
Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
-
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.
-
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
-
Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt.
-
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
-
Tắt JavaScript khiến game web không chạy được.
-
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
-
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
-
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
cppus
-
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
-
Trình duyệt không cho phép trang tự chuyển sang toàn màn hình, đây là biện pháp chống lại các trang lừa đảo giả giao diện hệ thống.
-
Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào.
-
Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
-
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.
-
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
-
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
-
Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng.
-
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
-
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
-
Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.
-
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
cppus
-
Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
-
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
-
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
-
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
-
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.
-
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
-
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
-
Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.
-
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
-
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.
-
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
-
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
cppus
-
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
-
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.