Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Bầu Trời Game
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Khu Vườn Câu Đố
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Phố Trò Chơi
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Phút Giải Lao
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Chơi Là Vui
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. 09-10 Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Phòng Chơi Trực Tuyến
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.game bài truyền thống Việt Nam game Hitclub Hit.Club ưu đãi giảm giá Sunwin