-
Một người mắc lỗi là cả hai cùng chịu hậu quả, cơ chế này buộc hai bên phải thống nhất nhịp độ thay vì ai nấy tự chơi.
-
Không cần internet, nhiều game hai người vẫn chạy offline trên cùng một thiết bị duy nhất.
-
Thời điểm dùng chiêu đặc biệt quyết định phần lớn kết quả trận đối kháng.
-
Càng cố gỡ càng mắc thêm lỗi cơ bản, nên dừng lại vài ván thường hiệu quả hơn là đấu tiếp trong trạng thái mất bình tĩnh.
-
Không phải game hai người nào cũng đối kháng.
-
Biết khi nào nên đẩy nhịp và khi nào nên chậm lại là khác biệt giữa người chơi khá và người chơi giỏi trong mọi thể loại.
-
Đấu trí nhớ lật thẻ theo lượt giữa hai người.
cppus
-
Đòn nhanh ưu tiên hơn đòn mạnh khi bị áp sát.
-
Vượt chướng ngại vật song song theo cặp mang tính hợp tác cao.
-
Quỹ đạo nhảy không đổi được giữa chừng, nên đối thủ chỉ cần chờ sẵn một đòn hướng lên là đủ chặn đứng.
-
Đổi bên sau mỗi hiệp cân bằng lợi thế sân.
-
Bấm trước tín hiệu bị tính là phạm quy ở phần lớn bản, nên đoán trước thời điểm là canh bạc chứ không phải kỹ năng.
-
Bắn tàu là trò đoán tọa độ giấu kín.
-
Thế cờ có thể đảo ngược hoàn toàn ở vài nước cuối, nên dẫn điểm sớm trong othello gần như không có ý nghĩa gì.
-
Gõ đúng thứ tự phím nhanh hơn đối thủ để giành lượt tấn công trước trong hiệp đó.
-
Nhiều biến thể thi đấu cấm bên đi trước tạo hai đường ba cùng lúc, vì nếu không thì bên đi trước gần như luôn thắng.
-
Khi hai người dùng chung một bàn phím, vài tổ hợp phím sẽ không nhận, hiện tượng này gây ra những pha thua rất khó hiểu.
-
Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
-
Cờ vây yêu cầu tính vùng đất chiếm được nhiều hơn đối phương.
cppus
-
Xếp hạt giống tránh cho hai người mạnh gặp nhau sớm.
-
Mọi người đều gặp nhau nên may rủi bốc thăm bị loại bỏ, đổi lại số trận tăng theo bình phương số người tham gia.
-
Chọn dậy nhanh, dậy chậm hay lăn sang bên thay đổi hoàn toàn thời điểm hồi phục, khiến đối thủ khó canh sẵn đòn tiếp theo.
-
Vòng loại chọn ai vào chung kết.
-
Hết giờ là thua bất kể thế cờ đang tốt hay xấu, nên quản lý thời gian là một kỹ năng tách biệt với khả năng tính nước.
-
Chế độ khán giả cho người thứ ba xem không can thiệp.
-
Hai tướng không được đối mặt trên cùng cột dọc.
-
Độ trễ mạng khác nhau tạo bất lợi thật.
-
Một người bịt mắt, người kia hướng dẫn bằng giọng nói.
-
Tố cao khi tay bài yếu gọi là đánh lừa.
-
Khi hai người ngồi đối diện nhau, phản ứng khi rút phải lá xấu đôi khi tiết lộ nhiều hơn cả nước đi tiếp theo.
-
Thanh nộ đầy mới dùng được chiêu cuối.
cppus
-
Thể thức nhánh thua cho cơ hội thứ hai, đổi lại giải kéo dài hơn và người vô địch có thể phải thắng nhiều trận hơn hẳn.
-
Cầm chung một tay cầm chia đôi hai bên trên một số máy console.
-
Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.
-
Bốn góc bàn othello không bao giờ bị lật lại.
-
Thiết kế này buộc hai bên phải tách ra hai đầu bản đồ rồi phối hợp qua giọng nói, không thể một người làm hết mọi việc.
-
Cờ nối bốn quân thả từ trên xuống theo cột.
-
Cờ vua bốn ô góc là biến thể chơi nhanh.
-
Một giây lưỡng lự đủ để đối thủ áp sát và giành thế chủ động, nên quyết định sai vẫn hơn là không quyết định gì.
-
Hồi máu chậm hơn đối thủ là bất lợi rõ rệt trong những trận kéo dài nhiều hiệp.
-
Người chơi giỏi liên tục điều chỉnh cự ly thay vì tấn công liên tục, vì đứng đúng chỗ đã là một nửa của việc thắng đòn.
-
Hiệp phụ đột tử kết thúc ngay khi có điểm.
-
Xúc xắc đưa yếu tố may rủi vào trận đấu.
cppus
-
Bấm mạnh vài nhịp rồi dừng thua hẳn nhịp đều, vì hệ thống cộng dồn theo thời gian chứ không lấy giá trị cao nhất.
-
Cùng một đòn đánh trúng hai nhân vật khác nhau cho ra chuỗi liên hoàn khác nhau, nên phải học lại chuỗi cho từng đối tượng.