-
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
-
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
-
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
-
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
-
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
-
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
-
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
cppus
-
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
-
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
-
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
-
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
-
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
-
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
-
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
-
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
-
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
-
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
-
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
-
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
cppus
-
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
-
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
-
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
-
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
-
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
-
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
-
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
-
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
-
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
-
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
-
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
-
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
cppus
-
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
-
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
-
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
-
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
-
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
-
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
-
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
-
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
-
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
-
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
-
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
-
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
cppus
-
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
-
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.