game đã xác minh web
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
09-10
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
09-10
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
09-10
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
09-10
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
09-10
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
09-10
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
09-10
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
09-10
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
09-10
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
09-10
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
09-10
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
09-10
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
09-10
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
09-10
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
09-10
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
09-10
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
09-10
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
09-10
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
09-10
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
09-10