Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
-
cppus Túi Game Nhỏ cppus
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.1. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng..
-
Rừng Câu Đố cppus
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
-
Góc Giải Trí Nhẹ cppus
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
-
Trạm Game Nhanh
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
-
Xóc đĩa người mới
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Sổ Tay Trò Chơi Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn...
-
cppus Góc Chơi Cuối Tuần cppus
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
-
cppus Đảo Trò Chơi
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng..
-
cppus Kênh Game Rảnh cppus
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
-
Góc Game Tuổi Thơ
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
-
Điểm Hẹn Trò Chơi
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
-
cppus Rừng Câu Đố
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt....
-
Trạm Dừng Giải Trí cppus
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
-
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
-
Bãi Chơi Ảo cppus
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.<Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Ngăn Kéo Trò Chơi cppus
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình..
cppus
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
-
Ngôi Nhà Trò Chơi
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt..


















Vườn Game Mini
09-10Trò Chơi Tư Duy
09-10Trạm Vui Chơi
09-10Trò Chơi Mỗi Ngày
09-10