Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. 09-14 Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Chơi Là Vui
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.game chọn trang phục theo mùa thủ thuật Sunwin game lập phòng chơi riêng