11
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
11
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
11
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
11
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
01
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. 09-11 Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Bãi Chơi Ảo
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.game Windows NoxPlayer game kết bạn Trung Hoa nền tảng Slots hay nhất