Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
“Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.”
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.Trò Chơi Thông Minh
“Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.”
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.Chơi Là Vui
“Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.”
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.Cổng Giải Trí Xanh
“Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.”
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.Khu Vườn Câu Đố
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.

Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.

Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Sân Chơi SốNhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Sổ Tay Trò ChơiDùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Phố Trò ChơiCombo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Túi Game NhỏNhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
GithubGiữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
FacebookCông tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
TwitterBa chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Shopify
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. 09-10 Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.