Nhịp Chơi Mỗi NgàyThể loại

  • Bãi Chơi Ảo

    Kênh Game Rảnh

    Trò Chơi Thông Minh Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.

  • Xứ Sở Câu Đố

    Trạm Giải Đố

    Rừng Câu Đố Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.

  • Đảo Trò Chơi

    Giải Đố Thư Giãn

    Suối Nguồn Giải Trí Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng.

  • cppus

    Chợ Game Nhỏ

    Sân Chơi Số Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.

cppus

cppus Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.

Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước. Cổng Game Gia Đình Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả.

Cổng Game VuiTrò chơi

Khu Vườn Câu Đố

Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn.

Sân Chơi Trí Tuệ

Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.

Khu Vườn Câu Đố

Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ.

Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp.

Nhịp Chơi Mỗi Ngày

Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.

Hộp Game Nhỏ

Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.

Bến Game Việt

Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.

Miền Trò Chơi

Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.

cppus Sổ Tay Trò Chơi

cppus

cppus

Tin tức

Xóc đĩa KingFun
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    cppus

    Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.

  • 05 2019-07
    cppus

    Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.

  • 13 2019-06
    cppus

    Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm.

  • 03 2019-06
    cppus

    Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng.

  • 03 2019-06
    cppus

    Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.

  • 31 2019-05
    cppus

    Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.

  • 31 2019-05
    cppus

    Ngắm sẵn ở độ cao đầu người trước khi rẽ góc.

  • 31 2019-05
    cppus

    Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.

  • 15 2019-07
    cppus

    Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.

  • 15 2019-07
    cppus

    Sát thương chí mạng thường nhân đôi.

  • 17 2019-06
    cppus

    Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.

  • 17 2019-06
    cppus

    Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.

  • 13 2019-06
    cppus

    Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.

  • 12 2019-06
    cppus

    Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường.

  • 10 2019-06
    cppus

    Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều.

  • 10 2019-06
    cppus

    Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.

  • 20 2019-05
    cppus

    Bị choáng thì nấp ngay.

  • 05 2019-05
    cppus

    Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.

  • 03 2019-05
    cppus

    Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài.

  • 19 2019-04
    cppus

    Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.

  • 19 2019-04
    cppus

    Giữ cò liên tục khiến vệt đạn dạt lên trên và sang phải, loạt ba viên rồi nhả cò cho tâm ngắm về vị trí cũ nhanh hơn.

  • 07 2019-04
    cppus

    Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối.

  • 07 2019-04
    cppus

    Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm. Trò Chơi Thông Minh Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.

  • 10 2019-06
    Ngày Mới Chơi Game cppus

    Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.

  • 21 2019-05
    Suối Nguồn Giải Trí cppus

    Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.

  • 20 2019-05
    cppus Cổng Trò Chơi Sáng Tạo cppus

    Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ. Sân Sau Giải Trí Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.

  • 29 2019-03
    cppus

    Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.

  • 19 2019-03
    Lớp Học Câu Đố cppus

    Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng. Rừng Câu Đố Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.

  • 11 2019-03
    Sân Chơi Trẻ Nhỏ cppus

    Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài.

  • 01 2019-03
    Trạm Dừng Giải Trí cppus

    Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn.

  • 01 2019-03
    cppus

    Đạn cao su gây choáng, không gây chết.

cppus

cppus

Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. 09-10 Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong. Trò Chơi Tư Duy

Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính. Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất.

Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn. Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng. Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.

game giá bình dân

mạng xã hội Hitclub

sản phẩm Rikvip  ·  game nấu ăn cho bé