• Mô hình hư hỏng chia thành phần khí động và phần cơ khí.
  • Phanh bằng động cơ giảm tốc mà không dùng phanh.
  • Bảng xếp hạng theo vòng đua so sánh thành tích người chơi.
  • Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được.
  • Xe cực nhanh nhưng khó điều khiển chỉ phát huy trong tay người đã thuộc đường, còn với người mới thì nó chậm hơn xe thường.
  • Vùng chết của cần lái nên chỉnh nhỏ nhất có thể.
  • Trả lại vị trí ngay khi vừa giành được nhờ đi tắt là cách xử lý được chấp nhận, chờ đến khi bị phạt thì đã muộn.

cppus

  • Chế độ điểm kiểm soát cộng thêm giờ khi qua mốc.
  • Điều kiện ổn định khiến mọi khác biệt đều đến từ người lái, đây là lý do các giải chuyên nghiệp hay chọn địa điểm khép kín.
  • Bánh sau trượt là dấu hiệu xe sắp mất lái nếu không nhả ga.
  • Đường đua ngược chiều đảo lộn hướng vào cua quen thuộc, khiến người chơi dễ phanh nhầm thời điểm.
  • Giới hạn tốc độ trong khu dân cư thấp hơn ngoài xa lộ.
  • Giữ tốc độ đều qua cua nhanh hơn phanh gấp rồi tăng tốc.
  • Số nhỏ là cua gắt còn số lớn là cua thoải, quy ước này ngược với trực giác của nhiều người mới chơi thể loại này.
  • Ga hết cỡ.
  • Vô lăng rung khi mất lái là phản hồi xúc giác ở một số tay cầm hỗ trợ.
  • Không có gì đảm bảo về đích trước là thắng, một số chế độ tính điểm theo lối đua mạo hiểm.
  • Nhớ được biển báo nào là chỗ nhả ga giúp lặp lại chính xác từng vòng, thay vì mỗi vòng phanh ở một chỗ khác nhau.
  • Tiếp đất bằng cả bốn bánh cùng lúc giữ được đà, còn tiếp đất bằng mũi hoặc đuôi thì mất tốc độ và dễ lật.

cppus

  • Điểm vào cua muộn đổi tốc độ vào lấy tốc độ ra, hợp với những khúc cua dẫn thẳng vào đoạn đường dài phía sau.
  • Về số thấp trước khi vào cua vừa giảm tốc vừa giữ vòng tua sẵn sàng cho lúc tăng tốc trở lại.
  • Xe nhẹ xăng và lốp mới cho thành tích không lặp lại được trong điều kiện đua thật, nên khoảng cách giữa hai loại kỷ lục khá lớn.
  • AI khó bám sát đường đua tối ưu gần như tuyệt đối.
  • Mọi thao tác phải làm sớm và nhẹ hơn bình thường, đánh lái gấp trên băng dẫn đến trượt ngang mà không đổi được hướng.
  • Tăng độ khó làm đối thủ ít mắc lỗi hơn.
  • Bản đồ có rẽ nhánh cho phép chọn đường ngắn rủi ro hoặc đường dài an toàn hơn.

cppus

cppus

  • Đối thủ máy có cơ chế đuổi kịp ở nhiều bản.
  • Nhìn từ ngoài xe cho thấy quỹ đạo thật của mình lệch bao nhiêu so với đường tối ưu, điều không thể thấy khi đang lái.

cppus

game giáo dục

tải game miễn phí

game hai người bắn nhau  ·  game Việt mmo