-
Mô hình hư hỏng chia thành phần khí động và phần cơ khí.
-
Phanh bằng động cơ giảm tốc mà không dùng phanh.
-
Bảng xếp hạng theo vòng đua so sánh thành tích người chơi.
-
Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được.
-
Xe cực nhanh nhưng khó điều khiển chỉ phát huy trong tay người đã thuộc đường, còn với người mới thì nó chậm hơn xe thường.
-
Vùng chết của cần lái nên chỉnh nhỏ nhất có thể.
-
Trả lại vị trí ngay khi vừa giành được nhờ đi tắt là cách xử lý được chấp nhận, chờ đến khi bị phạt thì đã muộn.
cppus
-
Chế độ điểm kiểm soát cộng thêm giờ khi qua mốc.
-
Điều kiện ổn định khiến mọi khác biệt đều đến từ người lái, đây là lý do các giải chuyên nghiệp hay chọn địa điểm khép kín.
-
Bánh sau trượt là dấu hiệu xe sắp mất lái nếu không nhả ga.
-
Đường đua ngược chiều đảo lộn hướng vào cua quen thuộc, khiến người chơi dễ phanh nhầm thời điểm.
-
Giới hạn tốc độ trong khu dân cư thấp hơn ngoài xa lộ.
-
Giữ tốc độ đều qua cua nhanh hơn phanh gấp rồi tăng tốc.
-
Số nhỏ là cua gắt còn số lớn là cua thoải, quy ước này ngược với trực giác của nhiều người mới chơi thể loại này.
-
Ga hết cỡ.
-
Vô lăng rung khi mất lái là phản hồi xúc giác ở một số tay cầm hỗ trợ.
-
Không có gì đảm bảo về đích trước là thắng, một số chế độ tính điểm theo lối đua mạo hiểm.
-
Nhớ được biển báo nào là chỗ nhả ga giúp lặp lại chính xác từng vòng, thay vì mỗi vòng phanh ở một chỗ khác nhau.
-
Tiếp đất bằng cả bốn bánh cùng lúc giữ được đà, còn tiếp đất bằng mũi hoặc đuôi thì mất tốc độ và dễ lật.
cppus
-
Độ trễ tăng áp làm sức mạnh đến chậm sau khi đạp ga.
-
Nitro tích lũy dần khi drift đúng góc cua, xả hết bình trong một đoạn thẳng dài sẽ tăng tốc vượt trội so với chạy bình thường.
-
Đường cong độ nhạy lái đổi cảm giác điều khiển.
-
Số trong ghi chú rally chỉ độ gấp của cua.
-
Xe dẫn động cầu sau dễ văng đuôi khi thoát cua.
-
Điểm vào cua muộn đổi tốc độ vào lấy tốc độ ra, hợp với những khúc cua dẫn thẳng vào đoạn đường dài phía sau.
-
Về số thấp trước khi vào cua vừa giảm tốc vừa giữ vòng tua sẵn sàng cho lúc tăng tốc trở lại.
-
Xe nhẹ xăng và lốp mới cho thành tích không lặp lại được trong điều kiện đua thật, nên khoảng cách giữa hai loại kỷ lục khá lớn.
-
AI khó bám sát đường đua tối ưu gần như tuyệt đối.
-
Mọi thao tác phải làm sớm và nhẹ hơn bình thường, đánh lái gấp trên băng dẫn đến trượt ngang mà không đổi được hướng.
-
Tăng độ khó làm đối thủ ít mắc lỗi hơn.
-
Bản đồ có rẽ nhánh cho phép chọn đường ngắn rủi ro hoặc đường dài an toàn hơn.
cppus
-
Trọng tâm cực thấp cho phép vào cua nhanh mà không lật, nhưng mọi gờ nhỏ trên đường đều truyền thẳng lên tay lái.
-
Chạm vạch đỏ vòng tua không làm xe nhanh hơn.
-
Chạy lệch khỏi quỹ đạo tối ưu đôi khi lại bám hơn khi trời vừa tạnh, vì phần đường ít xe qua khô nhanh hơn.
-
Nhấn nitro đúng lúc ra khỏi cua mang lại hiệu quả cao hơn nhấn giữa đường thẳng.
-
Vũng nước đọng gây hiện tượng trượt nổi.
-
Địa hình gồ ghề làm xe nảy lên, mất độ bám đường tạm thời.
-
Vô lăng chuyên dụng có góc xoay lớn hơn tay cầm.
-
Chạy chậm lại một chút giúp giữ nhịp đều hơn.
-
Vào giải ngay mà chưa thuộc đường gần như luôn dẫn đến mắc lỗi ở những khúc cua ít gặp nhất trên bản đồ.
-
Nhìn thấy toàn bộ thân xe giúp căn khoảng cách với vật cản, đổi lại cảm giác tốc độ giảm và dễ vào cua nhanh quá mức.
-
Lốp mềm bám tốt nhưng mòn nhanh hơn.
-
Không nên nâng cấp toàn bộ vào tốc độ tối đa mà bỏ quên khả năng vào cua.
cppus
-
Đối thủ máy có cơ chế đuổi kịp ở nhiều bản.
-
Nhìn từ ngoài xe cho thấy quỹ đạo thật của mình lệch bao nhiêu so với đường tối ưu, điều không thể thấy khi đang lái.