Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.