Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. 09-10 Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Giải Đố Thư Giãn
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.game hàng đầu liên minh game phiếu quà iWin