Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. 09-10 Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Vườn Game Mini
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.