Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.




Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. 09-10 Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Suối Nguồn Giải Trí
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.game nấu ăn cho bé game giao hàng game được quản lý